Home l Site map

2D µðÁöÅÐ Ä«Å÷ & Animation, °ÔÀÓ, ÄÜÅÙÃ÷ µðÀÚÀÎ µîÀ» ÅëÇÕÇÏ´Â Àü¹®ÀûÀÌ°í Æ¯È­µÈ ±³À° ÇÁ·Î±×·¥. ¸ÖƼ¹Ìµð¾îÀÇ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¸¦ âÁ¶ÇØ ³»´Â ¹æ¹ý·Ð°ú Å×Å©³î·¯ÁöÀÇ È°¿ëÀ¸·Î âÀǷ°ú ¿µ»óÀÇ ¿ªµ¿¼ºÀ» ÄÄÇ»ÅÍ °ø°£ ³»¿¡¼­ »õ·Î¿î ¸ÅüÀÇ Ã¤³Î·Î Çö½ÇÈ­ÇÏ´Â µðÁöÅÐ ¸¸È­ ¿µ»ó ±³À°À» ¸ð»öÇÑ´Ù.

Çö´ë»çȸ´Â °¢ ºÐ¾ßÀÇ Àü¹®¼ºÀ» °®Ãß°í ÀÖÀ» »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó À帣¸¦ ÀÚÀ¯·Ó°Ô È¥ÇÕ(fusion)ÇÏ°í ¿¬°è(connection)ÇÒ ¼ö Àִ âÁ¶ÀûÀÎ ÀÎÀ縦 ¿ä±¸Çϰí ÀÖ´Ù. µðÁöÅй̵ð¾î Àü°øÀº ´Ü¼øÇÑ Å×Å©´Ï¼ÇÀÌ ¾Æ´Ñ, ÅëÇÕÀûÀÎ ¾È¸ñ°ú Çùµ¿½ÉÀ» °®Ãá Àü¹® µðÁöÅй̵ð¾î ¾ÆÆ¼½ºÆ®¸¦ ¾ç¼ºÇϰíÀÚ ÇÑ´Ù. µðÁöÅÐ ÄÁÅÙÃ÷ µðÀÚÀ̳Ê, °ÔÀÓ µðÀÚÀ̳Ê, µðÁöÅÐ ºñµð¿À ¾ÆÆ¼½ºÆ®, ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ, ¸ð¼Ç±×¶óÇÈ ¾ÆÆ¼½ºÆ®, Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î´ö¼Ç µð·ºÅÍ µî ´Ù¾çÇÑ ºÐ¾ß¿¡¼­ Ȱµ¿Çϰí ÀÖ´Â ÀηÂÀÇ Àç±³À° ÇÁ·Î±×·¥ÀÌ Àý´ëÀûÀ¸·Î ÇÊ¿äÇÑ Çö½ÇÀÌ´Ù.
±â¼úÀû ¼Ò¾çÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î ÇÏ¿© Àι®ÇÐÀû, »çȸÇÐÀû ÀÌÇØ¸¦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î ÇÏ´Â ¹Ìµð¾îÀÇ Æ÷°ýÀû ÀÌÇØ¿Í ºÐ¼®, °¢ À帣°£ÀÇ È¥ÇÕ°ú ¿¬°è¸¦ ÅëÇÏ¿© »õ·Î¿î ½Ã´ë°¡ ¿ä±¸ÇÏ´Â ÃÖ°íÀÇ µðÁöÅÐ ¹Ìµð¾îÀÎ ¾ç¼º¿¡ ±× ¸ñÀûÀÌ ÀÖ´Ù.

À̷аú¸ñ
µðÁöÅй̵ð¾î ÀÏ·¯½ºÆ®·¹À̼Ç(Digital Media Illustration)
µðÁöÅпµ»óÆíÁý(Digital Film Editing)
°ÔÀÓ ¿¬Ãâ·Ð(Game Directing)
°ÔÀÓ ±âȹ(Game Concept Development)
µðÁöÅй̵ð¾î ¿¬±¸(Digital Media Study)
°ÔÀÓ, ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¶ÄÉÆÃ(Game & Animation Business)
¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǷÐ(Animation Theory)
ij¸¯ÅÍ µðÀÚÀÎ(Character Development)
¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿¬Ãâ·Ð(Animation Directing)
µðÁöÅпµ»ó·Ð(Digital Film Theory)
µðÁöÅй̵ð¾î·Ð(Digital Media Theory)

½Ç±â°ú¸ñ
µðÁöÅÐ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç1(Digital Animation1)
µðÁöÅÐ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç2(Digital Animation2)
µðÁöÅй̵ð¾î Á¦ÀÛ ÇÁ·ÎÁ§Æ®(Digital Media Production)
°³º°¿¬±¸ ÇÁ·ÎÁ§Æ®(Project Thesis)
½ºÆä¼È ÀÌÆåÆ® ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç(Animation & Special Effects)


2006³â ½Ã°£Ç¥

1Çбâ
µðÁöÅÐ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç1
¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǷÐ
µðÁöÅй̵ð¾î·Ð


2Çбâ
µðÁöÅÐ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç2
°ÔÀÓµðÀÚÀÎ
¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿¬Ãâ·Ð

±³°ú¸ñ ÇØÁ¦

À̷аú¸ñ
µðÁöÅй̵ð¾î ÀÏ·¯½ºÆ®·¹À̼Ç(Digital Media Illustration)
¿µ»óÀÇ ½Ã°¢È­ °úÁ¤¿¡¼­ ¿ä±¸µÇ´Â ÀÏ·¯½ºÆ®·¹À̼ÇÀÇ ±â¹ý¿¡ ´ëÇÑ Å½±¸¿Í ½Ç½À°úÁ¤ÀÌ´Ù.

µðÁöÅпµ»óÆíÁý(Digital Film Editing)
µðÁöÅÐ ÆíÁý ±âÀÚÀçµéÀ» Ȱ¿ëÇÏ¿© Non-linear ÆíÁýÀÇ ´Ù¾çÇÑ ¿µ»ó ÆíÁý±â¼úµéÀ» ½Ç½ÀÇÑ´Ù.

°ÔÀÓ ¿¬Ãâ·Ð(Game Directing)
°ÔÀÓ ¹× ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿¬ÃâÀÇ ±âº»ÀûÀÎ È帧À» ¿¬±¸Çϰí Ÿ ¿¹¼ú ºÐ¾ß¿ÍÀÇ °ü°è¸¦ ºñ±³ °ËÅäÇÏ¿© ¿µÈ­ÀÇ Ç¥ÇöÇü½ÄÀ» ÆÄ¾ÇÇÏ´Â °úÁ¤ÀÌ´Ù. ±âÁ¸ÀÇ ¿µ»ó¾ð¾î¸¦ ¾î¶»°Ô Ȱ¿ëÇÒ ¼ö Àִ°¡¸¦ ÁßÁ¡ÀûÀ¸·Î ´Ù·ç´Â °­ÁÂÀÌ´Ù.

°ÔÀÓ ±âȹ(Game Concept Development)
ÀúÀÛ±Ç È¹µæ¿¡¼­ ¹è±Þ¿¡ À̸£±â±îÁö °ÔÀÓÀÇ Á¦ÀÛ/±âȹ °úÁ¤À» ޱ¸ÇÑ´Ù. ¾ÆÀ̵ð¾î °³¹ß, Á¦ÀÛºñ È®º¸ ¹× ÇÁ¸® ÇÁ·Î´ö¼Ç ÀÛ¾÷ÀÌ Æ÷ÇԵȴÙ,

µðÁöÅй̵ð¾î ¿¬±¸(Digital Media Study)

Á¹¾÷À» À§ÇÑ ³í¹® ¶Ç´Â ÀÛǰ ¹ßÇ¥¸¦ ÁغñÇÏ´Â Ãʱâ´Ü°èÀÇ ÁöÀû âÁ¶Àû Çǵå¹é °úÁ¤ÀÌ´Ù.

°ÔÀÓ, ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¶ÄÉÆÃ(Game & Animation Business)
°ÔÀÓ ¹× ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ±âȹ ¹× Àü·«¼ö¸³À» À§ÇÑ ¸¶ÄÉÆÃ °³³ä, ȯ°æ, Àü·«Àû µµ±¸ ¹× ½ÇÁ¦Àû ¹®Á¦¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ¸¦ ¸ñÇ¥·Î ÇÏ¸ç Æ¯È÷ ÃÖ±ÙÀÇ ½ÃÀåȯ°æ º¯È­¿¡ µû¸¥ ¸¶ÄÉÆÃ ¹æÇâ ¹× Àü·«ÀÇ °æÇâ µîÀ» »ìÆìº½À¸·Î½á °ÔÀÓ, ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Àü·«°úÀÇ ¿¬°è¸¦ ½ÃµµÇÑ´Ù.

¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǷÐ(Animation Theory)

¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ±âÃÊÀÌ·Ð ÇнÀÀ» ¸ñÇ¥·Î Çϸç, À̸¦ À§ÇÏ¿© ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÄÜÅÙÃ÷ÀÇ ¹ÌÇÐÀû ±¸Á¶¿Í Ç¥Çö¹æ½Ä¿¡ ´ëÇÑ ´Ù¾çÇÑ À̷аú ¿µ»ó¸Åü¿¡ ´ëÇÏ¿© ÀÌÇØÇÑ´Ù.

ij¸¯ÅÍ µðÀÚÀÎ(Character Development)

Àüü ¾ÆÆ® µð·º¼Ç ¹× ½ºÅ丮¿¡ ºÎÇյǴ ½ÇÁ¦ÀûÀΠij¸¯Å͸¦ µðÀÚÀÎ ÇÏ´Â °úÁ¤À» ÅëÇØ ´Ù¾çÇÑ À帣ÀÇ °³¸¯ÅÍ µðÀÚÀÎÀÇ ¿ä¼ÒµéÀ» ÇнÀÇÑ´Ù. ´Ù¾çÇÑ ½ºÅ¸ÀÏ Àü°³ ¹× ¹ßÀü°ú ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¹× °ÔÀÓ È¯°æ¿¡ ÀûÇÕÇÑ Ä³¸¯ÅÍ µðÀÚÀÎÀ» ÇнÀÇÑ´Ù.

¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿¬Ãâ·Ð(Animation Directing)
À̹ÌÁö âÃâ¿¡ ´ëÇÑ ½ÇÇèÀû ½Ãµµµé°ú ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿¬Ãâ°¡µéÀÇ ¿¬Ãâ ±â¹ý µîÀ» ¿¬±¸ ÇнÀÇÑ´Ù. µðÁöÅÐ ¹Ìµð¾î ȯ°æ¿¡ ºÎÇÕµÉ ¼ö ÀÖ´Â ¿¬Ãâ ±â¹ý°ú ±âÁ¸ÀÇ ¿µ»ó¿¡ ´ëÇÑ ºÐ¼®À» Åä·Ð, ÇнÀÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǿ¡ ¿ä±¸µÇ´Â ¿¹¼ú¾ç½Ä¿¡ ´ëÇÑ ½ÇÇèÀ» ÅëÇØ ¹®È­¼º°ú ¿¹¼ú¼ºÀ» ¿¬°èÇÏ´Â ÀÛ¾÷À» ÇÏ°Ô µÈ´Ù.

µðÁöÅпµ»ó·Ð(Digital Film Theory)
µðÁöÅÐ ¿µ»óÀÇ ³í¸®Àû, °¨°¢Àû ±¸Á¶, Ç¥Çö±â¹ý, ºÐ¼®¹æ¹ý, Å×Å©³î·ÎÁöÀÇ ¹ßÀüÀ¸·Î ÀÎÇÑ Á¦ÀÛÇüÅÂÀÇ º¯È­, ±×¸®°í ÃÖ±ÙÀÇ °æÇâÀ» ³íÀÇÇÑ´Ù.

µðÁöÅй̵ð¾î·Ð(Digital Media Theory)
¿µ»ó°ü·Ã µðÁöÅÐ ¸Åüµé¿¡ ´ëÇÑ ¿¬±¸¸¦ ¸ñÇ¥·Î ÇÑ´Ù. µðÁöÅÐ À§¼º¹æ¼Û°ú HDTV, ÀÎÅͳݹæ¼Û, ÀüÀڽŹ®, ÀüÀÚÃâÆÇ ±×¸®°í °ÔÀÓ»ê¾÷¿¡ À̸£±â±îÁö ´Ù¾çÇÑ µðÁöÅÐ ¹Ìµð¾î¿¡ ´ëÇÑ ÀÌ·ÐÀû ÇнÀ°ú ¿¬±¸¸¦ ÇÑ´Ù.

½Ç±â°ú¸ñ
µðÁöÅÐ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç1(Digital Animation1)
2D¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÏ´Â Digi-cel, Full-Drawing Animation, Oil-on-Canvas, Cut-out µî ´Ù¾çÇÑ ¹æ½ÄÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç À帣¿Í ±â¹ýÀ» ½Ç½ÀÀ§ÁÖ·Î ÇнÀÇÑ´Ù.

µðÁöÅÐ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç2(Digital Animation2)
3Â÷¿ø ÄÄÇ»ÅÍ ¸ðµ¨¸µ(Modeling)°ú ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç(Animation) ½Ç½À°úÁ¤À¸·Î 3Â÷¿ø ÄÄÇ»ÅÍ ¿µ»óÀÇ Æ¯¼º°ú 3D ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î(3-D software)¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ÀÌÇØÇϰí À̰ÍÀ» ÀÀ¿ëÇÏ¿© ¸ðµ¨¸µ (3-D modeling), Áú°¨(Texture)ÀÇ »ý¼º, Á¶¸íÀÇ ¹èÄ¡ ¹× ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç µîÀ» ½Ç½ÀÇÑ´Ù.

µðÁöÅй̵ð¾î Á¦ÀÛ ÇÁ·ÎÁ§Æ®(Digital Media Production)
°ÔÀÓ ¹× ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿µ»ó¹°À» Á¦ÀÛÇÏ´Â Á¾ÇÕÀûÀÎ ½Ç½À ÇÁ·ÎÁ§Æ®·Î½á Independent StudyÀÇ ÀÏȯÀ¸·Î ÁøÇàµÈ´Ù.

°³º°¿¬±¸ ÇÁ·ÎÁ§Æ®(Project Thesis)

ÀÌ·Ð ¶Ç´Â ½ÇÁ¦ Á¦ÀÛÀÇ °³º° ÇÁ·ÎÁ§Æ®·Î Á¹¾÷À» À§ÇÑ ³í¹® ¶Ç´Â ÀÛǰ ¹ßÇ¥¸¦ À§ÇÑ Áغñ°úÁ¤ÀÌ´Ù. µ¿½Ã¿¡ Çлýµé °£ÀÇ ÁöÀû, âÁ¶Àû Çǵå¹éÀ» µµ¸ðÇÏ´Â ½Ã°£ÀÌ´Ù.

½ºÆä¼È ÀÌÆåÆ® ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç(Animation & Special Effects)
¿µÈ­, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, TV, °ÔÀÓ µî ´Ù¾çÇÑ ¹Ìµð¾î¿¡¼­ Àû¿ëµÇ¾îÁö´Â ½ºÆä¼ÈÀÌÆåÆ®ÀÇ Æ¯¼º°ú Á¦ÀÛ±â¹ýÀ» °øºÎÇϰí ÇÕ¼º¹× Ư¼öÈ¿°ú¸¦ ÀüÁ¦ÇÑ 3D µ¿¿µ»ó »ý¼º, Ư¼ö ÃÔ¿µµîÀ» ½Ç½ÀÇÑ´Ù.

Home | Contact us | Site map | Hongik university
Copyright ¨Ï The Hongik Graduate School of Film and Media. All rights reserved.